Steam » Casual

Категория: 'Casual'

Culpa Innata

Январь 12th, 2009 | Категория: Adventure, Casual

culpa-innata

За последние годы приключенческие игры превратились в нечто несуразное. Серая масса неинтересных и никому не нужных проектов лишь изредка разбавлялась хитами. Яркими самоцветами на фоне рутины стали дилогия Syberia, обе части Runaway, Dreamfall: The Longest Journey, Missing 2: The Last Ritual и недавно подоспевший Sinking Island. Все остальные CSI и Nancy Drew уже приелись хуже квашеной капусты.

Но вот в сонные конюшни ворвалась тёмная лошадка – Culpa Innata. Игра, о которой практически никто ничего не знал. Проект, который разрабатывался новичками – студией Momentum AS – в течение пяти лет. Вряд ли кто-нибудь ожидал от детища турецких мастеров столь высокого качества. Но, как оказалось, напрасно.
Утопические будни

Действие разворачивается в 2047 году. Все передовые страны объединились во Всемирный Союз, остальные (в том числе и Россия) – остались за бортом. Попытка создать идеальное общество привела к появлению характеристики HDI – Коэффициенту Человеческого Развития. Стать гражданами новой державы могут лишь те, чей HDI равен семидесяти или более. Если со складом ума не свезло, есть возможность пройти обучение, сдать специальные экзамены и уже тогда присоединиться к элите.

Самые умные, красивые и сильные (как физически, так и морально) строят свои отношения исключительно на сексе. Тема половых отношений очень часто поднимается в игре, что послужило одной из причин возрастного ценза. Родители не воспитывают детей – вместо этого они отдают их в интернаты, где маленьких учат жить. Моральные ценности отходят в сторону в этом мире, хотя и численность преступлений предельно мала. Жители Всемирного Союза обязаны быть послушны, и мало кто верит в возможность нарушения закона. А зря – в Одессе происходит убийство резидента Союза. Господин Богданов много лет назад покинул родину в поисках светлого будущего, и что послужило причиной возвращения – неизвестно. Однако «лучшее место на Земле» не может смотреть на происшедшее сквозь пальцы. Расследовать дело берется офицер Феникс Уоллис.

Девушка начинает дело в декорациях Адрианополиса – одного из провинциальных городов Союза – именно здесь проживал Богданов до убийства. Узнав некоторые подробности его жизни, детектив начинает беспокоиться. Со временем приходит осознание – не всё так просто, как кажется на первый взгляд. Да и преступления не прекращаются – новые убийства, взломы баз данных и техники. Кто-то явно не хочет, чтобы делу давали ход. Но разработчикам удалось продержать интригу до самого финала – маленькие секреты грамотно вплетены в одну большую тайну, ключ к которой подобрать не так просто.

К тому же, авторы припасли сразу две концовки, исходя из нелинейности игры. В течение дня вам предстоит определиться, куда Феникс пойдет, кого допросит, а что сможет отложить в долгий ящик. Три-четыре прогулки влекут за собой наступление ночи. Под покровом тьмы деятельность не прекращается – открываются новые места для посещения. Еще несколько пробежек – и ночь сменяет новый день.

Утопические типажи

Разработчикам великолепно удались игровые персонажи. В них сокрыто целое море чувств и эмоций, изначально невидимых. Взять ту же Феникс. После первого знакомства с ней игрок, скорее всего, подумает, что это – олицетворение образа «идеального копа», навеянного Голливудом. Веселая, бойкая, уверенная в себе девушка не может не привлекать внимания. Спустя некоторое время картина немного проясняется – и вот перед нами уже другой человек. Потерянность, скованность, постоянный страх ни на минуту не отпускают молодого детектива. Невозможность расслабиться, угнетение системой дают знать о себе не только в суровой реальности, но и в грезах. Ночные кошмары стали постоянными спутниками Феникс.

Еще один великолепный типаж – Арни. Отличный имиджмейкер с нетрадиционной ориентацией поражает своим характером и искусством оратора. Он легко и игриво умеет «съезжать» с темы, показывая оппоненту, что ему всё до лампочки. Именно этим он постоянно раздражает не в меру обидчивую Феникс.

Диалоги построены отменно. Объём текстов для пятидесяти персонажей очень велик, а актеры великолепно справляются с ролями. К тому же, словесные перепалки очень неплохо отображают характеры действующих лиц. Каждый – личность и имеет свой взгляд на происходящее, и к каждому необходим свой подход. Часто бывает, что разговорить того или иного свидетеля с первой попытки не удаётся.

Утопический вердикт

Задания в Culpa Innata не особо сложны, и дело вовсе не в их элементарности. Просто все головоломки абсолютно логичны. Если требуется собрать какой-то предмет, то не надо носиться по всем локациям, как раненая лань – детали, скорее всего, у вас под носом. А традиционный детективный анализ улик вообще увлекает с головой.

Единственный серьезный недочет проекта – графика. Визуальное исполнение хромает на обе ноги, и даже инвалидная коляска не помогает. Максимально возможное разрешение – 1024х768 – явно не отвечает современным стандартам. Что уж говорить о низкодетализированных локациях и персонажах. Разработчики могут гордиться только лицевой анимацией, но и то лишь до определенного момента.

Однако игра удалась, несмотря ни на что. Нелинейность, интересный мир, великолепные персонажи и потрясающий сюжет захватывают дух с первых же секунд. Да, вначале в глаза бросается кривое оформление, но со временем оно отходит на второй план. И остаётся только наслаждаться погружением в утопию…

Минимальные требования:
Pentium III 800 МГц/Athlon XP 1200+
256 Мб RAM
видеокарта GeForce FX 5500/Radeon 9500 со 128 Мб памяти

Рекомендуемые требования:
Pentium IV 1.8 ГГц/Athlon XP 2200+
512 Мб RAM
видеокарта GeForce 6600/Radeon 9800 с 256 Мб памяти

Нет комментариев

Bejeweled Twist

Январь 12th, 2009 | Категория: Casual, Strategy

bejeweled-twist

Bejeweled - одна из наиболее популярных игр, доход от которой, составил около $300 миллионов за восемь лет существования.Долгожданная третья часть пазла №1 в жанре match-3.В игре теперь используется другая механика вращения, а также игроков ждёт масса нововведений, шикарное оформление и 4 режима.

Системные требования:

Windows XP/Vista
Memory: 256 (minimum); 512+ (recommended) MB RAM
Processor: 1.2GHz MHz or faster
DirectX: 8 (minimum); 9.0c+ (recommended)

Нет комментариев

Crazy Machines 1.5

Декабрь 26th, 2008 | Категория: Casual, Strategy

crazy-machines-15

Описание “Crazy Machines 1.5″:

Компьютерная игра-головоломка «Crazy Machines 1.5I» – это вызов Вашей смекалке. Если вы не ищете легких путей, если вам нравятся извилистые и ухабистые дороги – эта игра для вас. Суть игры состоит в следующем - при помощи разных механических устройств решить инженерную задачу: например, загнать шар в ведро или заставить засвистеть свисток, прикрепленный к паровому котлу. В общем игра для тех кто любит “пораскинуть мозгами”.

Функции:

-возможность обмениваться лабораториями с другими игроками по интернету
-150 приборов
-200 задач
-отличная графика и изумительная Gi система (физические, силовые, взрывные реакции)
-возможность зарабатывать звания и награды

Системные требования:

OS: Windows 2000/XP/Vista
Processor: 800 MHz CPU
Memory: 128 MB RAM
Graphics: DirectX 9 compatible graphic card with 32MB RAM
DirectX Version: DirectX 9.0c
Hard Drive: 100 MB fixed-disk-storage
Sound Card: DirectX 9-compatible sound card

Нет комментариев

World of Goo

Декабрь 25th, 2008 | Категория: Casual

World of Goo

Собственно, здесь этот сантехнический объект и выступает целью, к которой нужно стремиться. Выросшая из Tower of Goo и управляемая кнопкой мыши игра понятна и трехлетним детям — из тягучих шариков (goo) надо построить в меру устойчивую конструкцию, чтобы заданное количество гушек засосало в установленную где-нибудь трубу. Слепленные пирамиды, квадраты и прочие фигуры ведут себя физически достоверно, реагируя на вес пока не оприходованных шаров. С каждым уровнем сооружения становятся все хитроумнее, а goo — все разнообразнее: одних можно сразу же отцепить, другие прекрасно горят, третьи липучие и т. д. Причем сложность World of Goo балансирует на тончайшей грани, никогда не достигая точки «да чтоб ты сдохла!». Не совсем «казуально», но и не чересчур хардкорно. Тем же, кто постоянно воюет с трудностями, советую кликать по белым мушкам, вечно кружащим возле курсора-капли. Это позволяет отменить один или несколько предыдущих неудачных ходов, не проходя этап заново. Очень удачное дизайнерское решение.

Будучи зажатой в узкие рамки разрешения 800 x 600, World of Goo умудряется производить впечатление своей картинкой. Конечно, больше стилем, нежели техникой. Четвертая глава настолько сильно цепляет за струны души, что угодит в анналы индустрии, как, наверное, самый низкий поклон ретро-играм за всю историю. Умиротворенный графический «дзен» дополняет потрясающая музыка; не верится, что ее написал не профессиональный композитор, а один из членов команды, по совместительству.
Выше облаков

Шарики, собранные сверх госплана, попадают на территорию «World of Goo Corporation», т.е. в удивительно притягательную таблицу рекордов (она же счетчик тиража), которая и сама по себе — игра-в-игре. Цель — возвести максимально высокую башню из «лишних» шаров. Нешуточная конкуренция разворачивается между всеми goo-строителями в мире, в том числе безбожно своровавшими WoG «из торрентов». Колоссы соперников, к сожалению, не видны, зато их достижения с именами и метражом отмечены облачками-вершинами. Туда и лезет ваше творение. На третьем десятке метров у местных церетели возникают проблемы — башня раскачивается со все возрастающей амплитудой и норовит упасть. Спешные попытки залатать «битые гексы» лишь замедляют агонию, потом нажитое непосильным трудом летит на землю, а через минуту мы снова начинаем свой поход к облакам. К «трем вещам, на которые можно смотреть бесконечно», добавилась четвертая.

Системные требования
Pentium III/Athlon 1 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
100 Мб на винчестере

Нет комментариев