Steam » Adventure

Категория: 'Adventure'

Bone Episode 2: The Great Cow Race

Январь 12th, 2009 | Категория: Adventure

Bone Episode 2

Об Игре:
Вторая часть необычной саги о похождениях в райской долине трех Боунов - забавных существ, на вид как будто сделанных из слоновой кости. Наши герои попали в самый разгар весенней ярмарки, главным зрелищем которой, по традиции, являются большие коровьи бега. Фоун влюбился, Фони придумал очередную хитрую финансовую аферу, а Смайли по-прежнему играет на банджо и радуется жизни. Что из этого выйдет - зависит от вас.

Особенности игры:
- Действительно оригинальный квест, выделяющийся необычной атмосферой
- Три главных героя, в которых каждый сможет найти что-то от себя
- Множество веселых мини-игр, как логических, так и аркадных
- По-детски добрый юмор
- Симпатичная, полностью 3D графика
- От создателей Sam&Max!

Минимальные Системные Требования:
- Windows 98/2000/XP/Vista
- Pentium IV 1.2 ГГц
- 256 MB RAM
- 64 MB DX9-compatible видеокарта
- 350 MB свободного места на жестком диске

Нет комментариев

Jack Keane

Январь 12th, 2009 | Категория: Adventure

jack-keane

Об игре:
“Капитан Кин и Остров Невезения” — уже не первая игра от Deck 13, разработчик хорошо известен по квесту Ankh. Вероятно, и сама игра будет иметь что-то общее с известным Ankh, получившим на выставке German Developer Awards 2005 награды как “Лучшая немецкая игра”, “Лучшая звуковая дорожка” и “Лучший игровой звук”.

Юмористическая адвентура базируется на новых технологиях от Deck 13 и представляет главного героя по имени Джек Кин, который оказывается в центре необычного и динамично развивающегося действия, полного экзотики и неожиданных поворотов. Сюжет имеет в своей основе реальные события — историю английского капитана, посланного королевой на ответственное задание на один из индийских островов. Джек Кин получает задание забрать из Кейп-Тауна секретного агента и доставить его на таинственный остров, герой соглашается без лишних вопросов выполнить данное ему поручение.
По прибытии на остров, все внезапно резко меняется: секретный агент исчезает, и судно Джека терпит крушение, врезавшись в скалы. Сам же Джек Кин оказывается связанным. Сначала все, чего Джек действительно хочет, это найти путь домой, но по мере того, как он исследует окрестности и встречает жителей острова, он обнаруживает, что где-то скрывается некая таинственная фигура, подчинившая себе все на острове и проводящая страшные эксперименты. К тому же оказывается, что сам Кин связан с этим странным существом и с прошлым острова.

Необычные приключения и сложные миссии не дадут заскучать и оторваться от игры. Таинственные места и более 40 ярких персонажей, временами пугающие и захватывающие повороты сюжетной линии — видимо, не зря игра позиционировалась разработчиками как нечто абсолютно новое в своем жанре.
С точки зрения сложности прохождения игры, разработчики постарались создать миссии, подходящие как для новичков, так и для опытных игроков жанра. В решении возникающих задач игрок не стеснен временными ограничениями и может тратить столько времени, сколько понадобится.

Системные требования:

Минимальные системные требования:
Microsoft Windows XP, Windows Vista;
Pentium IV 2 GHz / Athlon 2.4 GHz;
512 MB RAM;
1.5 GB места на жестком диске; DirectX 9.0c-совместимая видеокарта с 128 MB RAM (MX серия и XGI Volari не поддерживаются)

Рекомендуемые системные требования:
Microsoft Windows XP, Windows Vista;
3.0 GHz Intel/AMD;
1 GB RAM;
1.5 GB места на жестком диске; DirectX 9.0c-совместимая видеокарта с 256 MB RAM

Нет комментариев

Culpa Innata

Январь 12th, 2009 | Категория: Adventure, Casual

culpa-innata

За последние годы приключенческие игры превратились в нечто несуразное. Серая масса неинтересных и никому не нужных проектов лишь изредка разбавлялась хитами. Яркими самоцветами на фоне рутины стали дилогия Syberia, обе части Runaway, Dreamfall: The Longest Journey, Missing 2: The Last Ritual и недавно подоспевший Sinking Island. Все остальные CSI и Nancy Drew уже приелись хуже квашеной капусты.

Но вот в сонные конюшни ворвалась тёмная лошадка – Culpa Innata. Игра, о которой практически никто ничего не знал. Проект, который разрабатывался новичками – студией Momentum AS – в течение пяти лет. Вряд ли кто-нибудь ожидал от детища турецких мастеров столь высокого качества. Но, как оказалось, напрасно.
Утопические будни

Действие разворачивается в 2047 году. Все передовые страны объединились во Всемирный Союз, остальные (в том числе и Россия) – остались за бортом. Попытка создать идеальное общество привела к появлению характеристики HDI – Коэффициенту Человеческого Развития. Стать гражданами новой державы могут лишь те, чей HDI равен семидесяти или более. Если со складом ума не свезло, есть возможность пройти обучение, сдать специальные экзамены и уже тогда присоединиться к элите.

Самые умные, красивые и сильные (как физически, так и морально) строят свои отношения исключительно на сексе. Тема половых отношений очень часто поднимается в игре, что послужило одной из причин возрастного ценза. Родители не воспитывают детей – вместо этого они отдают их в интернаты, где маленьких учат жить. Моральные ценности отходят в сторону в этом мире, хотя и численность преступлений предельно мала. Жители Всемирного Союза обязаны быть послушны, и мало кто верит в возможность нарушения закона. А зря – в Одессе происходит убийство резидента Союза. Господин Богданов много лет назад покинул родину в поисках светлого будущего, и что послужило причиной возвращения – неизвестно. Однако «лучшее место на Земле» не может смотреть на происшедшее сквозь пальцы. Расследовать дело берется офицер Феникс Уоллис.

Девушка начинает дело в декорациях Адрианополиса – одного из провинциальных городов Союза – именно здесь проживал Богданов до убийства. Узнав некоторые подробности его жизни, детектив начинает беспокоиться. Со временем приходит осознание – не всё так просто, как кажется на первый взгляд. Да и преступления не прекращаются – новые убийства, взломы баз данных и техники. Кто-то явно не хочет, чтобы делу давали ход. Но разработчикам удалось продержать интригу до самого финала – маленькие секреты грамотно вплетены в одну большую тайну, ключ к которой подобрать не так просто.

К тому же, авторы припасли сразу две концовки, исходя из нелинейности игры. В течение дня вам предстоит определиться, куда Феникс пойдет, кого допросит, а что сможет отложить в долгий ящик. Три-четыре прогулки влекут за собой наступление ночи. Под покровом тьмы деятельность не прекращается – открываются новые места для посещения. Еще несколько пробежек – и ночь сменяет новый день.

Утопические типажи

Разработчикам великолепно удались игровые персонажи. В них сокрыто целое море чувств и эмоций, изначально невидимых. Взять ту же Феникс. После первого знакомства с ней игрок, скорее всего, подумает, что это – олицетворение образа «идеального копа», навеянного Голливудом. Веселая, бойкая, уверенная в себе девушка не может не привлекать внимания. Спустя некоторое время картина немного проясняется – и вот перед нами уже другой человек. Потерянность, скованность, постоянный страх ни на минуту не отпускают молодого детектива. Невозможность расслабиться, угнетение системой дают знать о себе не только в суровой реальности, но и в грезах. Ночные кошмары стали постоянными спутниками Феникс.

Еще один великолепный типаж – Арни. Отличный имиджмейкер с нетрадиционной ориентацией поражает своим характером и искусством оратора. Он легко и игриво умеет «съезжать» с темы, показывая оппоненту, что ему всё до лампочки. Именно этим он постоянно раздражает не в меру обидчивую Феникс.

Диалоги построены отменно. Объём текстов для пятидесяти персонажей очень велик, а актеры великолепно справляются с ролями. К тому же, словесные перепалки очень неплохо отображают характеры действующих лиц. Каждый – личность и имеет свой взгляд на происходящее, и к каждому необходим свой подход. Часто бывает, что разговорить того или иного свидетеля с первой попытки не удаётся.

Утопический вердикт

Задания в Culpa Innata не особо сложны, и дело вовсе не в их элементарности. Просто все головоломки абсолютно логичны. Если требуется собрать какой-то предмет, то не надо носиться по всем локациям, как раненая лань – детали, скорее всего, у вас под носом. А традиционный детективный анализ улик вообще увлекает с головой.

Единственный серьезный недочет проекта – графика. Визуальное исполнение хромает на обе ноги, и даже инвалидная коляска не помогает. Максимально возможное разрешение – 1024х768 – явно не отвечает современным стандартам. Что уж говорить о низкодетализированных локациях и персонажах. Разработчики могут гордиться только лицевой анимацией, но и то лишь до определенного момента.

Однако игра удалась, несмотря ни на что. Нелинейность, интересный мир, великолепные персонажи и потрясающий сюжет захватывают дух с первых же секунд. Да, вначале в глаза бросается кривое оформление, но со временем оно отходит на второй план. И остаётся только наслаждаться погружением в утопию…

Минимальные требования:
Pentium III 800 МГц/Athlon XP 1200+
256 Мб RAM
видеокарта GeForce FX 5500/Radeon 9500 со 128 Мб памяти

Рекомендуемые требования:
Pentium IV 1.8 ГГц/Athlon XP 2200+
512 Мб RAM
видеокарта GeForce 6600/Radeon 9800 с 256 Мб памяти

Нет комментариев

Beyond Good and Evil

Январь 12th, 2009 | Категория: Action, Adventure

beyond-good-and-evil

Описание:

На протяжении многих веков жители планеты Хиллия пытались остановить вторжение расы безжалостных инопланетных захватчиков. Правительство обещает положить конец затянувшейся войне, но молодая журналистка по имени Джейд не верит этим заявлениям и собирается выяснить истинные причины конфликта. Вооруженная только камерой, посохом додзё и непоколебимой решимостью узнать правду, Джейд вскоре сталкивается со свидетельствами существования заговора, размах которого воистину непостижим. В этом мире дезинформация является мощнейшим существующим оружием. Поможет ли правда, которую узнает Джейд, освободить ее народ?

Минимальные требования:
CPU 700 MHz
128 Mb
32 Mb Video

Рекомендуемые требования:
CPU 1.3 GHz
256 Mb
64 Mb Video

1 Комментарий

Insecticide: Episode 1

Январь 12th, 2009 | Категория: Action, Adventure

insecticide-episode-1

Из названия игры становится понятно, что нас ждёт погружение в мир насекомых-полицейских. Что ж, так оно и есть. Мы находимся в славном городе Троя, где обитают самые разнообразные виды мира насекомых. А почему бы и нет? Ведь их на планете гораздо больше, чем нас, людей. И организация их жизни нашей не уступает (в игре точно). Да и скучной работу полицейских-насекомых не назовёшь. С первых минут наша героиня Крис Лист, зеленоглазое насекомое невыясненного вида с прекрасными ногами (и четыре для насекомых в самый раз), участвует в погоне за подозреваемым в торговле оружием жуком-брызгуном. Вспомните, что делает в первые минуты расследования Николь Боне, девушка-агент ФБР (Смерть как искусство). Правильно, пишет отчёт. А злобный начальник полиции Трои, Клоп и тот понимает, что сначала бери подозреваемого, а уж потом пиши, что да как.

Кстати, о погоне. Перед Вами не совсем квест. Придётся изрядно пострелять, побегать на своих четверых, да и попрыгать будет отнюдь не лишним. Экшн в одних главах, квест в других. Но это совсем не тупая стрелялка. Сноровка, логика и внимание пригодятся не один раз. Что радует, так это необходимость за доли секунды проанализировать каким видом оружия из 5 надо воспользоваться именно сейчас, куда бежать и где искать очередную газобомбу, гиста-мину или обойму патронов. Соответственно, в игрушке сполна задействована клавиатура.

Надо следить за жизненными силами и питать их по мере необходимости банками и бочонками сладкой газировки «Нектаролы». В мире насекомых она как наркотик, большинство без неё жить не могут. Или не хотят, что часто одно и то же.

Квестовая часть содержит задания, решения для которых довольно прозрачны. Ни долгих поисков, ни напряжённой работы мысли скорее всего Вам не потребуется. Особой интриги сюжета или леденящей кровь драмы тоже нет. Всё сводится к следующему: наша подопечная Крис Лист выучилась в полицейской академии, поступила на службу в полицию. Будущее у неё многообещающее в смысле карьеры. Ещё бы, она расторопна, талантлива, находчива и обоятельна.

Вот только прошлого свего она не помнит, от него остались только одна детская фотография и кошмары по ночам, в которых регулярно фигурируют робожуки. И каково было её удивление, когда, преследуя подозреваемого, она столкнулась с целой армией этих монстров из своих снов!
Её напарник – опытный, состарившийся на службе…таракан. Признаюсь, после этой игрушки я уже не испытываю к ним прежнего отвращения. Таракуша, конечно, вечно брюзжит, тормозит нетерпеливую Крис, любит полакомится несвежими продуктами, но при всём при этом, мудр, рассудителен, может дать нужный совет или придать погоне правильное направление. Словом, эти двое прекрасно дополняют друг друга.

В офисе полиции встречаем довольно незаурядных копов: один пишет рапорты в виде стихов и сонетов, другой предпочитает писанине разработку всяких технических штучек, остальные двое вообще погибли…от отравления обедом. Тяжела жизнь полицейского города Трои!

Игра очень динамична, даже в квестовой части нет длинных запутанных диалогов, огромного пространства для обследования. Зато полно забавных персонажей: улитка Милли в кафе, Пчелиндра Сладкая – президент коропорации Нектарола, жук страхователь, флиртующий с Крис.
Графика не содержит красивых локаций и удивиельной реалистичности изображения, это просто нарисованный, мультяшный мир. Озвучка вполне приличная, но не более.

В отзывах об игре часто встречается упоминание юмористической стороны, скажу сразу: ничего такого не нашла, скорее уместно говорить об иронии. Вся организация насекомо-города напоминает человеческую. В корпорации Нектарола куча маркетинговых планов, как завоевать оставшиеся 2% рынка своей газировкой, полным ходом идёт подготовка рекламы нового вишнёвого вкуса, все жители Трои «подсели» на этот замечательный продукт. В третьесортной кафешке официантка торговала одеждой посетителей за щедрые чаевые, а сами клиенты надеются на сомнительный бесплатный обед, заполняя конкурсную анкету.

Недостатком игры является невозможность сохраниться, там, где хочется. Игра автоматически сохраняется, после прохождения определённых этапов. Но и это не самое неприятное. Если Вы выходите, не закончив главу, то при следующей загрузке придётся начинать её заново. А, учитывая, что погибнуть в игре проще простого, каждую главу приходится проигрывать детально и обстоятельно, что под конец утомляет.

Если Вы любитель вдумчивых, неторопливых, а то и мистических квестов, игры только мышкой, то Насекопы не Ваш выбор. Хотя я всё- таки рекомендую попробовать. В начале игры она кажется однообразной, но игровой процесс затягивает своей лёгкостью и возможностью «очистить мозг» от посторонних мыслей. А уж если Вам по душе динамика игры, ирония и не банальность сюжета, задач и способа их решений, то играйте на здоровье! Не пожалеете!

Минимальные требования: 1,5 ГГц, 256 Мб, 64 Мб видео
Рекомендуемые требования: 2 ГГц, 512 Мб, 128 Мб видео

Нет комментариев

Dracula Origin

Январь 12th, 2009 | Категория: Adventure

dracula-origin1

Украинский разработчик Frogwares, известный, в первую очередь, приключенческими играми о Шерлоке Холмсе, не стал отходить от привычного для себя жанра. Их новая игра Dracula: Origin, построенная на эпистолярной новелле Брэма Стокера, написанной аж в 1897 году, рассказывает сказку о принце Темноты через призму Ван Хельсинга. Графу Дракуле отведена роль жертвы, в то время как в роли охотника и главного героя игры выступает Ван Хельсинг - знаменитый охотник на вампиров, целью которого является полное уничтожение Дракулы раз и навсегда.

Но чем же Дракула насолил Ван Хельсингу? Да, в принципе, ничем. Пострадал один из студентов Хельсинга, Джонатан Харкер. Именно он в письме просит о помощи, опасаясь за свою невесту Мину, в которой Дракула увидел свою возлюбленную, ранее обреченную на смерть. В планы кровожадного вампира входит воспользоваться телом Мины и в нее переселить душу умершей любви. Не будучи охотником на вампиров, сидел бы Хельсинг и дальше в своем роскошном доме, а так он, недолго думая, собирает свои вещички и отправляется в Лондон, где ему предстоит встретиться с пока еще невредимой Миной и сделать первые шаги в поисках великого клыкастого кровопийцы.

Лондон, к счастью, - всего лишь первая точка на территориальной карте игры. Умелыми сюжетными пассами разработчики направят нас в Каир, Австрию (в Вену) и на родину Дракулы - в Трансильванию, где и решится финальный вопрос.

Еще удобнее

В отличие от прошлой игры Frogwares - Sherlock Holmes: Nemesis (она же Sherlock Holmes vs. Arsene Lupin), - разработчики вернулись к традиционному представлению от третьего лица и сделали управление еще более комфортным. Эстеты - противники заразы под названием “пиксель хантинг” могут отложить рупор и перестать кричать об этой беде жанра с каждой колокольни. Лекарство было найдено простое, уже использующееся в каждой немецкой игрем подобного плана. Теперь при нажатии на клавишу Spacebar на экране подсвечивается абсолютно все, с чем можно взаимодействовать. Простое и гениальное решение экономит время и, что немаловажно, нервные клетки игрока, повышает юзабилити и, между тем, не обязательно к применению. Это будет важно для тех хардкорных игроков, которые привыкли добиваться всего своими силами от начала и до конца и которые не потерпят помощи.

Меню игры не претерпело визуально каких-либо изменений по сравнению с прошлыми проектами украинского девелопера. Как и в Sherlock Holmes, документы и важные заметки заносятся в специальные секции, равно как и диалоги. Со всем этим работать легко: в ход идет даже колесо мыши, которым можно прокручивать инвентарь и текстовые документы. Невооруженным взглядом видно, что интерфейс был тщательно переработан, дабы свести на нет все недостатки, имеющиеся в предыдущих творениях квестового разработчика.

Наряду с подсветкой предметов и удобным инвентарем, нам позволили быстро перемещаться с экрана на экран всего лишь одним щелчком мыши. Даже предусмотрена такая мелочь, как принудительное прерывание диалога с занесением всего проговоренного в специальный раздел меню.

Как стало уже принято у данного разработчика, нас ждет множество настоящих логических загадок, а также загадок на основе комбинирования предметов. Так как вся нужная информация у нас всегда под рукой, то ничто не кажется неуместным или неясным. За исключением, пожалуй, комбинирования предметов (ну кто мог подумать, что труп бобра как-то может помочь нам слить жидкость из бочки, стоящей на крыше кареты?) и загадки с чтением иероглифов. После череды проб и ошибок “методом тыка” загадка может быть решена, но очевидного решения обнаружено так и не было.

Dracula: Origin, в отличие от многих немецких творений, обделена чрезмерным ограничением свободы действий, но все же не позволит уйти из определенной области, пока мы не закончим свою задачу. И ничего плохого в этом нет. Наоборот, нас предотвращают от бесполезного возвращения к уже изученным местам, а с использованием Spacebar мы будем абсолютно уверены в том, что у нас есть все, что можно собрать на локации. Это не делает игру совсем легкой, а наоборот - дружелюбной по отношению к игроку, не заставляя впустую тратить время, которое стоит полностью посвятить решению загадок, чтобы как можно быстрее добраться до графа Дракулы.

Еще краше

Кроме удобства “общения” с игрой и приличных загадок, разработчики сделали колоссальный шаг в плане графического исполнения. Принимая во внимание то, что мы будем много путешествовать между странами, каждая из которых разительно отличается друг от друга архитектурой и природой, большая часть наших исследований будет проходить в закрытых помещениях. Но каких! Всё, от разваливающегося поместья до дома в викторианском стиле, нарисовано с такой любовью к мелочам и детализацией, которым позавидуют даже более технологичные игры. Даже загрузочные экраны отличаются художественным талантом. Но все места, которые мы посетим, не так обширны в плане пространства, как может показаться; это полезно, когда дело доходит до сбора предметов, но для некоторых может показаться, что игра выглядит чересчур мелкой. Это касается и продолжительности игры, которая - при такой-то географии странствий - не слишком-то и длинная. Но тут стоит выразить благодарность создателям, которые сумели не затянуть игру ненужными и скучными вещами.

Ввиду кровожадной тематики игры, все локации наполнены красными оттенками, которые выражены в форме крови, больших занавесок или недавно срезанных роз, стоящих в вазе. Межигровые ролики наблюдать - одно удовольствие: мультипликация хоть и не безупречна, но были приложены основательные усилия, чтобы привести персонажей к подобающему виду. Музыка наполняет сцены очень хорошо: жуткие скрипочные мелодии, играющие на заднем плане наряду с холодными звуком фортепьяно, впечатляют. Настроение меняется, когда мы едем в Египет: звуковой фон создается подобно безразмерной пустыне с протяжным звуком иноземных струнных инструментов. Что до голоса Ван Хельсинга, то он не то чтобы ужасный: к нему, напыщенному, безэмоциональному, звучащему на одной ноте, просто нужно привыкнуть.

Итог

Frogwares удалось с блеском продолжить свои начинания в жанре adventure. Коллекцию достойных игр можно смело пополнить Dracula: Origin, ведь мы имеем интересный сюжет, потрясающие и, что самое главное, разнообразные загадки, великолепную графику с перспективой от третьего лица и композиции, достойные уважения.

P.S. А пока мы наслаждаемся игрой про графа Дракулу, Frogwares уже вовсю занимается новым приключением Шерлока Холмса. Уже пятым по счету.

Минимальные требования: 1,5 ГГц, 512 Mб, 64 Мб видео
Рекомендуемые требования: 2,4 ГГц, 1 Гб, 128 Мб видео

Нет комментариев

Sherlock Holmes - Nemesis

Январь 12th, 2009 | Категория: Adventure

sherlock-holmes-nemesis

1888 год, Лондон, район Уайтчапел: волна ужасных убийств охватила округ Ист-Энд, нашли очередную жертву убийцы — до неузнаваемости искалеченную женщину. Полиция в ступоре, убийца на свободе, а людей охватил самый настоящий психоз.

В который раз, за дело берется известный сыщик Шерлок Холмс. Исследуя мрачные улицы Уайтчапел, цепляясь за каждую маломальскую улику, сыщик попытается выйти на след и пролить свет на личность ужасного преступника всех времен и народов — Джека Потрошителя.

Игра выполнена на новый манер последних игр серии «Шерлок Холмс» компанией Frogwares. Это — полностью трехмерный мир с не менее трехмерными персонажами с видом от первого и третьего лица.

Минимальные системные требования :

OS: Microsoft Windows 2000/XP/Vista
Processor: Pentium® III 1.3 GHz or higher
Memory: 512 MB RAM
Graphics card: 64 MB DirectX 9 compatible
Sound card: DirectX 9 compatible
DVD-ROM: DVD 4x speed

Нет комментариев

Oddworld: Abe’s Oddysee

Январь 12th, 2009 | Категория: Adventure

oddworld-abes-oddysee

Описание:
Очень странная, но вместе с тем ладно скроенная и крепко сшитая игра. На первый взгляд, это обычная двумерная бегалка-прыгалка, каких тысячи– только вместо Соника, Крэша Бандикута или Гекса главным героем у нас будет лысый большеголовый уродец по имени Эйб (отсюда и название– Одиссея Эйба).

Но если присмотреться, то игрушка не так проста, как кажется– уж больно серьёзный и мрачный (чуть ли не депрессивный) у неё сюжет, слишком темны и зловещи задники уровней, чересчур отвратительны противники… Подавляет это как-то, и навевает вселенскую тоску. Что, впрочем, никак не сказывается на дизайне уровней и головоломок (они на высоте), графике (она просто шедевральна) и общей интересности.

По сюжету, Вы– раб по имени Эйб, вкалывающий на мясокомбинате, управляет которым уродливый монстр, похожий на постоянно курящую сигару летучую мышь. На комбинате, под руководством столь замечательного товарища, творятся антисанитария, садизм охраны и вовсю используется рабский труд. И вот однажды, надраивая безнадёжно загаженный пол одного из цехов, Эйб подслушивает разговор вышестоящего начальства– поскольку банальные колбасы и сосиски не очень хорошо продаются, у босса созрел план– наладить выпуск новых мясных закусок. Из Эйба и его сородичей, мирных и забитых туземцев (их раса называется “мудокане”(mudokon)– серьёзно, именно так!). Естественно, наш герой принимает единственно верное в такой ситуации решение– БЕЖАТЬ! Попутно спасая о переработки на консервы как можно больше своих друзей и коллег-рабов. Не проходит и пары минут, как включается сирена, и за лысой эйбовой головой отправляются отряды охраны. Охота началась…

Поскольку главного героя природа не наделила ни особой силой, ни ловкостью, ни большой пушкой, бОльшую часть времени ему придётся бороться с противниками партизанскими методами– заманивая их под паровые прессы, отвлекая их свистом или киданием камешков, просто от них прячась… Впрочем, бега наперегонки с вооружёнными охранниками, прыжков через бездонные пропасти и тому подобных развлечений тоже хватит всем желающим.

К оригинальным находкам “Одиссеи Эйба” можно отнести и своеобразную систему общения главгероя со своими сородичами– это несколько базовых действий, позволяющих ему контактировать с ними: что-нибудь типа “Привет! (одно действие) Следуй за мной. (второе действие) Постой здесь. (третье)” и так далее. Плюс, способность Эйба открывать порталы для эвакуации своих друзей: увидите кружащихся кольцом птичек– жмите нужную клавишу, а один из присутствующих на экране мудоконов (пардон) сам поймёт, что ему делать и куда прыгать. Кстати, спасение этих зелёных замухрышек с неприличным названием– очень важно. Без него игра не будет считаться полностью пройденной. Впрочем, абсолютно всех спасать не обязательно– кое-кого можно и забыть, а то и вовсе порешить нечаянным действием. Главное– спасти больше, чем погубить.

Подводя итог, замечу– детям я бы эту игрушку давать не стал, уж больно она мрачновата. Зато всем остальным– очень и очень советую. Интересные и умные аркады с множеством свежих идей, оригинальным оформлением и мрачноватым, но смешным юморком встречаются не очень-то часто…

Системные требования:

Минимальные требования:

Processor: Pentium 233

Memory: 64 MB RAM

Рекомендуемые требования:

Processor: Pentium 233

Memory: 64 MB RAM

Нет комментариев

Prince of Persia

Январь 09th, 2009 | Категория: Action, Adventure

prince-of-persia

Новый Prince of Persia больше похож на интерактивную восточную сказку, нежели на трюковой брутальный экшен, к которому привыкли поклонники серии. Каждый уровень представляет собой до безобразия простую, но чертовски зрелищную акробатическую головоломку. Пробежаться по стене, перескочить через бездну, проползти под потолком, соскользнуть по отвесной скале — и все это на фоне величественных сюрреалистичных пейзажей. Авторам даже можно простить жесткий дефицит сражений и однообразие, которое стало неприятной особенностью самых амбициозных проектов Ubisoft в 2008 году.
Как все начиналось?

В 2003-м Ubisoft Montreal закончила экшен Prince of Persia: The Sands of Time, в котором удачно переосмыслила концепцию оригинального “Принца Персии” образца 1989 года. На смену плоскому серому лабиринту пришел яркий трехмерный мир с залихватскими потасовками. В 2004-м вышло первое продолжение — Prince of Persia: Warrior Within, в 2005-м появилась The Two Thrones, а затем же наступило затишье. Теперь, три года спустя, мы понимаем, почему новый проект занял так много времени. Разработчики вновь “переосмысливали концепцию”.

О чем это?

В основе игры на этот раз лежит не выдуманный сюжет, а настоящая персидская мифология. Согласно сценарию злой бог Ариман выплеснул на чудесный город темную энергию, так называемую Скверну. Она стремительно отравляет идиллические пейзажи, угрожая всему живому. Принцу и его подружке Элике отводится роль «санитаров», которые должны очистить зараженные участки мира, вернув им первозданный райский облик. Загвоздка в том, что “стержень зла” на каждом из двадцати четырех уровней находится в труднодоступном месте, добраться до которого сложнее, чем убить микробов под ободком унитаза. Впрочем, только не для наших героев…
Как играется?

Поначалу нагромождение подвешенных над бездной архитектурных конструкций вызывает страх и трепет. Однако первое впечатление обманчиво — вселяющая ужас пропасть оказывается лишь удачной декорацией, погибнуть в ней нельзя. Стоит герою сорваться вниз, как верная помощница тут же спасает его от гибели. Пройти запутанный маршрут, пролегающий по стенам, потолкам и узким балкам, на самом деле не сложнее, чем выгулять терьера в парке. От вас требуется лишь указать на карте место назначения, после чего на экране появится светящийся след, указывающий, куда и как идти.

Путешествовать придется много. По сути, каждая локация — это набор акробатических головоломок, решив которые вы доберетесь до источника Скверны. Там, наконец, удастся почесать кулаки, хотя на прежние ураганные потасовки местные размеренные драки совсем не похожи. Они больше напоминают трюковой танец, где, как и во всей игре, важно чувство ритма, а не звериный напор и знание каких-то приемов. Разумеется, такой новаторский для серии подход ни в коем случае нельзя считать недостатком, скорее наоборот: свежий взгляд на вещи — достоинство нового “Принца”. Но вот однообразие серьезно портит впечатление. Судите сами: двадцать четыре уровня, и на каждом нужно выполнить одну и ту же задачу — добраться до цели, отметелить охранника и устранить заразу. При этом врагов всего четверо, и с каждым приходится сталкиваться по шесть раз!

Как выглядит и звучит?

Неизвестно, как бы аукнулось столь сомнительное решение, не будь Prince of Persia столь красив. Дефицит сражений игре легко простить именно потому, что наблюдать за трюками персонажей не менее интересно, чем драться. Великолепная анимация, помноженная на весьма изобретательные трюки, оставляет неизгладимое впечатление. Эффект усиливают гротескные декорации: вместо тривиальных дворцовых лабиринтов и привычной природы перед нами распахиваются необыкновенные картины. Храм в корнях гигантского дерева, купола с крыльями ветряных мельниц, огромные воздушные шары — именно так должен выглядеть мир тысячи и одной ночи.
То, что мы ждали?

Ubisoft умудрилась дважды перекроить одну и ту же старую аркаду, причем оба раза очень удачно. Все свои обещания авторы выполнили. Герой получил очаровательную напарницу, ставшую неотъемлемой частью игры. Акробатика была значительно обновлена и изменилась в лучшую сторону. Окружающий мир построили с нуля, воплотив в нем немного безумные восточные грезы, навеянные сказками Шахерезады. Вот только населить его забыли: меньше десятка персонажей, практически полное отсутствие врагов и постоянно повторяющиеся действия портят гениальную картину. Но все это вполне можно списать на “детские болезни”, которые авторы наверняка постараются исцелить в дальнейшем.

Плюсы
Новаторский подход к приключениям — игра представляет собой набор акробатических головоломок.
Дикая, необузданная, сюрреалистическая красота.
Сюжет на основе интересной мифологии.
Минусы
Все двадцать четыре уровня проходятся по одной и той же схеме.
Системные требования
OS: Windows® XP/Windows Vista® (only)
Processor: Dual core processor 2.6 GHz Intel® Pentium® D or AMD Athlon™ 64 X2 3800+ (Intel Core® 2 Duo 2.2 GHz or AMD Athlon 64 X2 4400+ or better recommended)
Memory: 1 GB Windows XP/2 GB Windows Vista
Graphics: 256 MB DirectX® 10.0–compliant video card or DirectX 9.0–compliant card with Shader Model 3.0 or higher (see supported list)*
DirectX Version: DirectX 9.0 or 10.0 libraries
Hard Drive: 9 GB
Sound Card: DirectX 9.0 or 10.0–compliant sound card (5.1 sound card recommended)
Input: Windows-compliant keyboard, mouse, optional controller (Xbox 360® Controller for Windows recommended)

Нет комментариев

Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness, Episode Two

Декабрь 25th, 2008 | Категория: Adventure, RPG

Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness, Episode Two

Описание:

Путешествие героев юмористических комиксов с сайта Penny Arcade к сердцу Новой Аркадии продолжается.
Данный проект представляет собой смесь RPG и приключения. Вооруженные необычными средствами уничтожения врагов и собственным остроумием, вы объедините свои силы с Гейбом (Gabe) и Тайко (Tycho) из Startling Developments Detective Agency. Вашими задачами будет борьба с врагами и разгадка тайн Новой Аркадии (New Arcadia).
Сумасшедший юмор, абсурдные персонажи, непредсказуемый сюжет и весёлая атмосфера - вот что вас ждёт в игре.

Год выпуска: 2008
Жанр: Arcade / Adventure/ RPG / 3D
Платформа: PC
Дата выхода: 29 октября 2008 г.
Разработчик: Hothead Games и Penny Arcade
Издатель: Penny Arcade

Системные требования:
• Windows® 2000/XP/VistaTM with latest updates
• Pentium® III, AMDAthlonTM 1.0 GHz or better
• ATI RadeonTM 9500 or better, NVIDIA GeForceTM FX 5200 or better
• 512 MB of available system memory
• 350 MB of available hard drive space

Нет комментариев

Следующая страница »